quinta-feira, 27 de novembro de 2008

Jogo é festa

Muito bem. O que são jogos digitais? Comendo pelas bordas o que agora me parece um angu de caroço para responder, vou raspar minha colher em jogos e o princípio do princípio: o que é um jogo afinal? Xereta aqui e acolá e volta e meia a mesma referência: Homo Ludens de Johan Huizinga, livro publicado originalmente em 1938. Hm... Seria uma obra do tipo "tem que ler"? Pensei cá com meus botões. Comprei o livro e ainda não terminei, mas já adianto daquilo em que avancei: é bom pra dedéu!

Tenho certeza de que voltarei a ele em outras postagens, mas, por hora, ficarei com esse trecho: "Existem entre a festa e o jogo, naturalmente, as mais estreitas relações. Ambos implicam uma eliminação da vida cotidiana. Em ambos predominam a alegria, embora não necessariamente, pois também a festa pode ser séria. Ambos são limitados no tempo e no espaço. Em ambos encontramos uma combinação de regras estritas com a mais autêntica liberdade. Em resumo, a festa e o jogo têm em comuns suas características principais."

Destrinchando um pouco o que nessas linhas foi condensado de maneira tão estonteante:

eliminação da vida cotidiana Um jogo é uma atividade que não faz parte do dia-a-dia comum, ou seja, há um momento de jogo e há um momento de não-jogo. Embora a delimitação entre esses dois momentos possa ser a mais aguda como o apito de um árbitro ou a mais sutil como um simples inclinar de cabeça, os envolvidos sabem quando um jogo está acontecendo e quando ele não está acontecendo. O "círculo mágico" do jogo é inquestionável.

alegria Leia-se aqui o seguinte: um jogo proporciona diversão. Ele pode não ser uma unanimidade, mas nem que seja para um único participante, um jogo precisa oferecer a este contentamento com a atividade. Um jogo pode ser sério ou levado a sério demais por alguns, mas mesmo então, a promessa de diversão está presente.

limitados no tempo e no espaço Os tempos e os espaços de um jogo variam de acordo com seu tipo. Um jogo pode ter tempos pré-determinados ou tempos que são determinados pelo atingimento do objetivo primordial que é vencer o jogo. Um jogo pode acontecer em espaços físicos grandes como campos de futebol ou pequenos como tabuleiros de xadrez, bem como digitais maiores e menores até do que os exemplos já dados. Seja qual for esse tempo e esse espaço, porém, um jogo, para se manter como um jogo, deverá respeitar a ambos.

uma combinação de regras estritas Um jogo tem regras. As regras, na verdade, fazem um jogo. Elas podem ser negociadas e renegociadas no momento do não-jogo, fora de seu espaço e de seu tempo, mas, uma vez postas em prática, ou seja, uma vez que o momento do jogo começa, elas não podem ser quebradas em seu tempo e em seu espaço sob pena de se destruir o próprio jogo.

a mais autêntica liberdade Jogar é uma atividade espontânea. Atenuantes e agravantes dessa afirmação podem pipocar de todos os lados e historicamente há alguns exemplos de jogos, mais para pseudo-jogos, bastante infelizes, mas, na raíz, esta é uma afirmação poderosa por si só: as pessoas jogam porque querem jogar. Iniciar um jogo é escolher se submeter a regras, mas é também escolher se divertir, concretizar a promessa, mesmo que em um tempo e um espaço limitado, de algo que alegre a vida.

E é isso (risos). Para aqueles que tiveram paciência de ler até o fim, resumindo: um jogo é uma atividade espontânea, com regras a serem seguidas, em um tempo e espaço próprios, que proporcionam diversão e que transportam o jogador para além da realidade do dia-a-dia. E também, no frigir dos ovos, escrevi muito e ainda estou com aquela sensação de que não escrevi nem a metade. Mas fica para a próxima. Para não cansar. Inté e log out.

quarta-feira, 5 de novembro de 2008

Por onde começar

Uma das minhas intenções com esse blog é entender mais sobre esse universo dos jogos digitais e que no meu caso é até bem restrito em plataforma e títulos. Estive pensando em como dar o chute inicial para organizar minhas idéias e os rumos da minha "xeretice" e cheguei à conclusão de que o melhor é começar pelo começo: o que são afinal jogos digitais? O que está por trás da palavra jogo? O que está por trás da palavra digital?

Se nas próximas postagens eu conseguir responder pelo menos parte dessas questões, ficarei já bastante contente. Outro ponto são as referências. Preciso ainda decidir como colocar as referências nesse blog para todas as minhas tentativas, erros (certamente) e acertos (esperançosamente) de escrever um texto coerente, baseado em outros textos que espero sejam coerentes para mim por sua vez (risos). Vejamos o que vem a seguir.